Khalid - Young, Dumb and Broke (Clean Remix) ft Rae Sremmurd och Lil Yachty Clean
I anime sägs det att om du försöker ta bort hjälmen skulle den förstöra hjärnan - så vad händer om du drar av den tillräckligt snabbt för att den inte har en chans?
Visst är det inte omöjligt; och på den anteckningen, varför använde de inte bara en EMP på enheten till att börja med, steka kretsarna så att det inte finns något sätt för batteriet att driva mikrovågssändaren?
Finns det någon fysiklag jag saknar här?
3- Min fråga, varför använde de inte den nyare supersäkra modellen av nervkläder och dök in i Sword Art Online och kommunicerade sedan med alla från den verkliga världen till den virtuella världen
- Lägg upp nya frågor som nya frågor. Men här är en idé. Nätverket hade tagits över av Kayaba, det kördes därför oberoende av spelföretaget, eftersom de inte hade administrativ åtkomst. Hur kan nya användare logga in? Dessutom tog den "nyare supersäkra" modellen sannolikt ett tag att utveckla, jag är inte säker på om manga / anime anger hur lång tid det tog efter SAO för det nya huvudbonaden att komma ut, men ja, utvecklingen är inte omedelbar. .... Hur länge var Oculus Rift under utveckling?
- @DavidNazzaro om inte Rect Progress arbetade på AmuSphere innan Argus eller Kayaba släppte NervGear det tog dem mindre än 2 år eftersom Leafa redan spelade ALO när Kirito vaknade och han var i SAO i 2 år, men för att de förvärvade Argus så de hade förmodligen ett bra försprång om de startade AmuSphere efter NervGear. även i Sword Art Online Hollow Fragment sa Leafa att hon kunde komma in i SAO genom att hitta en NervGear och en kopia av SAO
Jag måste anta att vissa människor åtminstone försökte.
För dina första exempel finns det helt enkelt ingen canoninformation som kan hjälpa oss. Jag är ganska säker på att det skulle bli en enorm politisk motreaktion som skulle locka uppmärksamhet, och familjerna till de fångade spelarna skulle också söka hjälp. Men hela historien berättades från spelarnas punkt, och det fanns inget meddelande om att någon gjorde det levande annars. Det betyder att detaljer om olika misslyckade experiment helt enkelt läggs till de nästan 4k döda i slutet av experimentet.
Men jag tror att det var fullt möjligt att släppa alla spelare, men då kom en mycket vilseledande man vid namn Sugou.
Det största jag vill betona är att hjärnstegningsfunktionen hos NerveGear förstods väldigt lite. Även om det förklarades för alla inom SAO, har vi ingen aning om hur mycket information som gavs på utsidan.
Förutom att vi vet att företaget som utvecklade SAO, Argus, gick i konkurs på grund av SAO-incidenten. Deras tillgångar förvärvades av RECT Progress Inc., som bildade en Fulldive-division under ledning av Sugou för att förbise SAO-servrarna och tillgångarna inklusive kardinalsystemet. Dessutom kan vi säga att de har den direkta källkoden till systemet baserat på de modifieringar som de har kunnat göra. Detta inkluderar uppgradering av systemet för att förbättra saker som det inte kunde göra förut, och även ändra Logout-funktionen för att omdirigera 300 användare till sin egen server.
Här har vi att göra med ett team av människor som har tillgång till hela serverprogramvaran, hårdvaran som den körs på och anslutningen som går ut från den. Utöver det har detta team fullständig dokumentation om NerveGear (de samutvecklade NerveGears efterträdare), och de har visat sig kunna ändra det befintliga SAO-spelet. Detta innebär att detta team med tid och tålamod kunde ha gjort något av följande:
- Återställ utloggningsknappen
- Logga ut alla med våld
- Ändra "död" -manus för att inte längre instruera NerveGear att steka hjärnan
- Inaktivera NerveGear på distans
Men detta hände inte. Istället överfördes 300 olyckliga människor från en galning till en annan.
Kom nu ihåg att denna enda lilla uppdelning av människor var ansvariga för många tusentals människors liv, och de hade fula planer. Det var i deras intresse att hålla spelarna inne i spelet för att undvika uppmärksamhet på deras verkliga mål. De var så bra på att hålla hemligheter att de kunde designa en hel spelvärld runt den plats där de gjorde experimenten, och inte en person i företaget fick reda på det. Kom ihåg att detta var en sådan kommersiell framgång att Sugou skulle ärva företaget, men ingen annan i företaget räknade ut vad som hände.
Vad som är ännu värre med denna hemlighet är att denna skattkista av information förvaras från allmänheten. "Experterna" på fältet är exakt samma personer som vill hålla alla i spelet. Om du nu vill befria din släkting från ett dödsspel, skulle du sätta ditt förtroende för Joe Schmoe som har en teori men inga solida bevis? Eller skulle du lita på det vänliga teamet av dedikerade individer som är experter på detta område och säger att ingenting kan göras?
4- 2 Människor försökte faktiskt. I anime i det första avsnittet under scenen där alla är samlade för tillkännagivandet av spelet, sa Kayaba, "Tyvärr är det verkligen möjligt att en spelares familj eller vänner skulle ignorera denna varning och försöka ta bort NerveGear med våld. Som ett bevis på detta , 213 spelare har gått i pension från både den här världen och den riktiga. "
- Halva svaret förutsätter att Sugou et al faktiskt hade uppdateringsfunktioner för SAO, oavsett om de hade källkod / annan dokumentation. Det enklaste sättet att förhindra att nya uppdateringar laddas ner är att utfärda nyckelsignaturer. Jag är övertygad om att till och med Sugou var utesluten, annars hade han förmodligen försökt få tag på Asuna tidigare ...
- @ Clockwork som har kontroll över hårdvaran som koden körs på såväl som nätverket i sig, att hacka in i spelet för att hitta sådan information skulle vara trivialt för ett företag i storlek. De har kunnat lägga till nya funktioner och uppgraderingar till det nya kardinalsystemet som ALO baserade på. Det faktum att de kunde ändra en av SAO: s funktioner, utloggningsfunktionen, visar att de hade möjlighet att modifiera den befintliga programvaran. Jag tror att de inte tog tag i asuna direkt för att de ville vara diskreta.
- @Thebluefish - Kayaba ändrade utloggningsfunktionen för SAO. Sugou fick inte häva människor förrän utloggningen skedde, då en massa saker skulle ha låsts upp. Att ha tillgång till programkälla är inte detsamma som det körande systemet. Med tanke på nuvarande trender inom datorhårdvara är jag ganska säker på att framtida maskiner faktiskt kommer att vara (i allmänhet) säkra från fysiska närvarobaserade intrång.
Jag kan tänka på två skäl:
- Komplott.
- De skulle inte vilja riskera någons liv för ett experiment med EMP, vem vet vilka typer av säkerhetskopior som NerveGear har, och EMP kan skyddas mot.
När det gäller ryck skulle en dator ha en mycket snabbare reaktionstid än du.
7- 1 Då är frågan stående, varför inte använda en maskin som använder hydraulik för att dra av den?
- Jag tror att någonstans i anime nämnde de att huvudbonaden hade ett internt batterilagring. Kan någon kontrollera detta för mig?
- 1 @JohnOdom Det finns, men en EMP (eller elektromagnetisk puls) kommer förmodligen att steka alla kretsar i enheten innan den får aktivera den.
- @JohnOdom det stämmer, Kayaba nämner detta den första dagen när han nämner att kopplingen från Nervgear från strömmen inte släpper dem (eftersom det interna batteriet kommer att sparka in). också en skulle behövas för att transportera offer till sjukhus (kom ihåg att Kirito var i sitt rum när han först började spela men vaknade på ett sjukhus. Jag antar att det är samma sak med Asuna)
- 1 @MadaraUchiha Det faktum att NerveGear kan använda mikrovågor för att steka någons hjärna och att det inte flaggas som en potentiell fara av tillsynsmyndigheter är förmodligen en bra indikation på att Kayaba höll många hemligheter om NerveGear gömda även för sina arbetsgivare.
Det nämndes att maskinen fångade upp deras nervsystem så att de inte kan gå runt när de ber hjärnorna att gå i VR-världen (varför de brukar ligga i sängen när de spelar).
Jag skulle tro att borttagningsprocessen innebar att återställa dessa neurala kopplingar. Yanking eller störning av denna process resulterade troligen i permanent förlamning / neurologiska problem.
5- Jag tror att detta inte är fallet. Med tanke på hur farligt NerveGear annars skulle vara, tror jag inte att de skulle utforma det för att orsaka skada om det togs bort.
- de nämner också i det första avsnittet att en familjemedlem kan ta bort hjälmen, så "logga ut" -knappen var inte det enda sättet.
- @Thebluefish OP: n talar om den första versionen (När de fastnade i SAO). Lite under 4000 har dödats av NerveGear. swordartonline.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online
- @Eejin Jag inser det. SAO-incidenten fick mycket tidig uppmärksamhet eftersom den dödade människor när hjälmen togs bort. Det indikerar att detta var inte enhetens avsedda beteende och den kan normalt tas bort på ett säkert sätt.
- @Thebluefish Nu dödades de av nervutrustningen eller av självbestämda handlingar i den virtuella världen? kastar filosofin i bland : P