Anonim

StoneHearth (Alpha 15) ► Avsnitt 6 ► Hearthlings lever vidare till Alpha 15 !!! * Hype *

Riichi mahjong har ett antal olika varianter när det gäller regler, poäng, tillåtna händer etc., även på pro-nivå i verkliga livet. De flesta av dessa spelas sällan in, men när de gör det kan de ha stor inverkan på spelet. I Saki-anime hänvisas ibland till reglerna de spelar med (till exempel ingen multipel yakuman, rånar en stängd kan för kokushi musou är tillåtet, och pao ansökan om Rinshan Kaihou).

Många av de andra, mer vardagliga reglerna visas dock inte i anime (t.ex. om en spelare kan kräva en återuppspelning om de börjar med många terminaler och utmärkelser, giltigheten av öppen tanyao händer, oavsett om renhou, shiisanpuut / shiisuupuut är tillåtna, etc.). Finns det något officiellt ord om vilken regleruppsättning som används för dessa turneringar?

+200

Det har gått två år sedan den här frågan publicerades, men eftersom det inte har funnits något svar hittills och mycket har hänt sedan dess, trodde jag att jag kunde ha kul och se vad jag kunde hitta.

Delar med * betyder att det hände utanför en turnering, t.ex. på ett träningsläger. För referenser använder jag bara Saki och Achiga-hen mangas / animes.

Grundläggande yaku / han-regler

  • Kuitan (öppen tanyao): Ja

  • Ippatsu (one-shot): Ja

  • Dora: Röd (fyra), ura, kan, kan-ura
  • Sanrenkou / Suurenkou (3 eller 4 på varandra följande tripletter): Nej (kap. 52 Saki)

Poängregler

  • No-ten straff: Ja
  • Tobi (går i byst): Negativ poäng, inte noll (Ch. 42 Kana)
    • Koromo, eftersom hon är den sadistiska loli, medvetet billigare hennes hand att sänka Kanas poäng till exakt noll.
  • Tiebreaker efter poäng: Första återförsäljaren (Achiga kap 20 Awai)
    • Awai ignorerar en potentiell sanbaiman eftersom det skulle göra henne oavgjort med Shizuno, och eftersom Shizunos återförsäljare tidigare var Awai hamnade efter.
  • Uma / oka (bonuspoäng baserat på slutliga placeringar): Nej (kap.11)
  • Dubbel vindpar: 4 fu (kap 47 Saki)
    • Saki får en 1 han 110 fu, vilket bara är möjligt med denna regel på grund av att 102 fu är avrundade. För regler där detta är 2 fu skulle det vara fast vid 100 fu.

Yakuman styr

  • Rånar en stängd kan för kokushi: Ja (kap. 36 Saki)
    • Saki undviker att ringa kan på en uppsättning väster och är misstänksam mot Yumis kokushi (som var 1-shanten vid den tiden).
  • Dubbel yakuman: Nej (kap. 43, kap. 51 Kana)
    • Hisa förklarar att det inte finns några dubbla yakumaner i "årets regler", så reglerna ändras troligen från år till år.
  • Tillåtet yakuman: Antingen nämnt, försökt eller faktiskt vunnit
    • Riichi tsumo toitoi Suuankou / Fyra slutna tripletter (kap. 3 Saki *, kap. 20 Kaori, kap. 51 Kana, kap. 125)
    • Kazoe-yakuman / Counted yakuman (Ch.44 Kana, Ch.52 Saki, Achiga Ch.20 Himeko)
    • Kokushi musou / Thirteen orphans (Ch. 4 Saki *, Ch. 42, Ch. 48 Kana, Ch. 53 Yumi, Ch. 125, Ch. 140 Yukiko, Anime Ep. 21 Kaori)
    • Chinroutou / Alla terminaler (Ch 68 Hiroe)
    • Shousuushi / Little four vindar (Ch. 56 Hatsumi, Ch. 89 Hatsumi)
    • Daisuushi / Stora fyra vindar (kap. 125)
    • Tsuuiisou / Alla utmärkelser (kap. 125)
    • Daisangen / Stora tre drakar (kap. 13 maj, Achiga kap. 15 Takami)
    • Tenhou / Vinn vid första återförsäljare (kap. 71)
    • Chiihou / Vinn på första icke-återförsäljaravdrag (Achiga Ch. 19 Awai)
    • Ryuuiisou / All green (Ch. 58 Kaori *)
    • (Möjligen mer)

Allmänna spelregler

  • Daiminkan pao / sekinin barai (ansvarig för öppen kan rinshan): Ja (kap. 52 Saki)
  • Tillfällig furiten: Ja (Achiga Ch. 6 Shizuno)
    • Shizuno kunde bara vinna på 1-sou med 2-3 väntan, men kunde inte ron i en av omgångarna på grund av en 4-sou som spelades tidigare den omgången. Senare ignorerar hon en ron av en spelare för att vinna en annan.
  • Taahai (straff för att ha för många brickor): Ja (kap. 62 Maho *)
    • I träningsläget sträcker sig Maho för att rita en kakel även om hon är återförsäljare innan den första kasseringen.
  • Tom riichi: Ja, och räknas som tenpai vid oavgjort (kap. 27 Hisa)
  • Furiten riichi: Ja (kap. 137 Yukiko, Anime Ep. 21 Mihoko)
    • Yukiko drar sin vinnande slutna 2-man men överväger en furiten riichi för att få fler poäng. Mihoko faktiskt drar av sig en furiten riichi mot Hisa hos individerna och vinner med den.
  • Ringa pon på en kakel som du just kastade bort: Ja (Achiga kap. 8, Teru)
  • Återförsäljaren kan utöka ledarskapet efter sista omgången: Ja (Achiga kapitel 10 Teru)
  • Går västerut (extra omgång läggs till om ingen spelare får minst 30000): Ja (Anime avsnitt 21)
    • Halvvägs genom Ep. 21 Mutsuki förklarar hur Nanpo lyckades göra comeback när det kom in i södra omgången, trots att det var ett tonpuusen (bara öst-spel). Observera att ingen runda läggs till om toppspelaren slutar på exakt 30000, som Saki gjorde i Ep. 22.

Rita villkor regler

  • Kyuushuu kyuuhai (starthanden har 9+ terminaler / utmärkelser): Ja (kap. 140 Yukiko)

    • Yukiko säger att "normalt skulle man avbryta omgången" ( ) , vilket antyder att hon har möjlighet att göra det.

  • Suufontsu renda (alla spelare kasserar samma vindsten i första omgången): Ja (kap. 73 Yuuki)

    • Yuuki når tenpai i den första omgången, men tvingas lämna den eftersom det skulle kräva att en väst kastas och drar rundan.
  • (Möjligen mer)

Turneringsrum

  • Människor tillåtna: Endast de fyra spelarna (kap. 11)
    • Förmodligen avser detta endast de konkurrerande skolorna, eftersom turneringspersonal ses i rummet senare i samma kapitel.
  • Mobiltelefoner: Ingen poäng eftersom de inte får någon signal (kap.11)
  • Gosedjur: Ja
  • Mat: Ja
  • Ta av skor och strumpor: Ja
  • Sång: Ja (Ch. 125 Choe)
    • Kommentatorerna fortsätter med att förklara att detta är tillåtet i europeiska mästerskap, men inte för pro-turneringar i Japan (interhögt är okej).
  • Att kasta en kakel i luften och sedan smälta ner den: Ingen klagade (kap. 25 Hisa)
  • Leker med brickor nedåt: Ja (kap. 141 Megan)
  • Spelar vänsterhänt: Ja (kap. 138 Yukiko, diskuterad i kap. 142)

Andra regler

  • Öva spel för prefektursvinnare: Endast mot andra icke-prefektursvinnare (Achiga kap. 3)
    • Liknande regler verkar gälla för den enskilda turneringen (Achiga kap. 7)
  • Vanguard för lagturneringar: Måste vara japanska (kap.108)
    • Denna regel ändrades nyligen, eftersom Rinkai hittills hade alla fem medlemmar som var utländska (kap. 106).
0