Anonim

Lauren Conrad vid Confederacy (The Hills) - 051309 - PapaBrazzi-rapport

Vanligtvis i de flesta MMORPG1 butiksinnehavarens roll tilldelas förprogrammerade NPC: er. Men i SAO ser vi Agil och Lisbeth driva sina egna butiker.

Var SAO: s samhällsdrivna natur (dvs. spelare tar rollen som butiksinnehavare) en del av den ursprungliga specifikationen, eller inträffade detta bara för att Kayaba fångade alla?


1: Det finns en ny MMORPG som jag är medveten om som har en spelarkontrollerad ekonomi där spelare måste hitta sina egna jobb i spelet (dvs. jordbrukare, smed, tränare) men jag kommer inte ihåg namnet och det är också det enda MMORPG Jag är medveten om att det gör detta.

Medan MMORPG vanligtvis har butiks-NPC, är det viktigt att notera att de vanligtvis inte säljer de bästa redskapen. (Eller till och med bra redskap)
Det bästa redskapet är antingen från bossar, slumpmässiga droppar eller från crafting. Det verkar som om i SAO skapades bra redskap via hantverk, som vi ser när Kirito ber Liz att göra honom till ett svärd, och de letar efter material.

Så det verkar som om det var tänkt att vara samhällsdrivet, eftersom du kunde höja färdigheter och hantverk, och eftersom det är ganska uppenbart att inte alla vill ha en hög smedskunskap, eftersom du alltid kan köpa den med pengar du annars får.

Och du säger Igneel, men jag tror att du menar Agil.

1
  • 1 Ja ledsen jag menade Agil. Jag tittar på engelska Dub och jag måste ha förväxlat den med Igneel från Fairy Tail (som jag också tittade på på engelska)