Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【Lizz】 「Lyrics by IrukaLucia」
Animering beskrivs ibland som gjord "på en" eller "på två" eller "på tre". Vad betyder det?
1- relevant: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
I grund och botten:
I grund och botten produceras all anime idag med en hastighet av 24 bilder per sekund. Detta är samma framerate som används för de flesta (alla?) Filmerna idag (t.ex. i Hollywood-filmer). För en filmskapare med en kamera betyder det bara att du ställer in din kamera så att den exponerar 24 bildrutor per sekund. Men för en animatör betyder det att du ritar 24 bilder för varje sekund av animering. Detta kan vara tidskrävande.
För att minska mängden ritningar som behöver göras, många animationer återanvändning bilder för flera bilder - i stället för att rita 24 bilder för varje sekund, kan de bara rita 12 eller 8 bilder för varje sekund och sedan upprepa varje bild i två eller tre bildrutor i rad. Det vill säga att en sekund av animering skulle se ut som raden "två" eller "tre" i följande schema, där varje bokstav representerar en annan bild och varje kolumn representerar en ram:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Som schemat antyder kallas användning av 12 distinkta bilder per sekund "skjutning på två" eller "animering på två", och på samma sätt kallas "skjuta på tre" med användning av 8 olika bilder per sekund. Att rita en distinkt bild för varje bildruta är att "skjuta på en", och liknar vad som händer i film.
Men notera att:
Kom ihåg att det inte nödvändigtvis är fallet att alla bitar som går ihop för att bilda ett visst segment av animering kommer att skjutas i samma takt. Om du till exempel har några människor som går i förgrunden med en panorering över en statisk bakgrund i bakgrunden, kan förgrunden vara animerad på tre (eftersom vandringsanimationen inte behöver vara så flytande), medan bakgrunden kanske animeras på de (eftersom det tar mycket lite extra ansträngning att skjuta fler ramar på en panna).
Mest animering i anime görs på en, två eller tre - allt långsammare kommer att se bestämt ryckigt ut. Ändå kan du också tala om fotografering på fyra (6 bilder per sekund) eller fem (24 bilder per 5 sekunder) eller högre siffror också. Priser som faktiskt inte är integrerade är också möjliga, t.ex. "att skjuta på tvåpunktsfemmar", som nedan, är inte ovanligt:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Men jag vet inte om det finns ett verkligt namn för att göra det. Om det finns en skulle jag dock satsa på att "skjuta på tvåpunktsfemmor" inte är det.
4- 2 Med tanke på att de flesta animationer skannas och "färgas" (färgat) digitalt nu, är det i princip ingen kostnad att panorera en statisk bild. Om du gör tangenter på datorn också kan den interpolera 1s åt dig.
- @ Clockwork-Muse Jag vet inte mycket om det senaste inom interpolering - känner du råkar till någon icke-CG-anime som använder interpolering för icke-statiska bilder?
- Jag vet inte om icke-CG, även om Willow var en av de första live-actionfilmerna som använde digital morphing mellan ramar för den slutliga transformationsscenen. När jag pratade om tangenter, menade jag verkligen förmågan att animera "penseldrag" - någonstans såg jag en special på One Piece där den visade dem rita en linje, flytta fram några bilder och sedan flytta den linjen och knappa in den nya positionen .
- Metoden "tvåpunktsfemmor" är i huvudsak vad som används för att vända 25 fps film (saktas till ~ 24 fps för att få ett exakt förhållande) till ~ 60 fps tv - i det sammanhanget kallas det "Tre-två dra ner".