Anonim

Tik är tillbaka

Medan jag tittade på Phi-Brain Episode 2, försökte jag lösa pussel på egen hand. Men på det glidande blockspelet kunde jag inte ta reda på hur Gammon löste det pusslet utan att flytta den röda bilen tills vägen var rensad. Så här ser det ut:

Den svarta bilen längst till vänster och den vita bilen nära avfarten är 3 kvarter långa, vilket kan bekräftas från bilden nedan.

Så när du planerar det, skulle pusslet se ut så här:

Jag undrar ganska hur och jag tror inte att det är möjligt.

15
  • Jag antar att den röda bilen måste flyttas genom avfarten och att bilarna bara kan gå framåt / bakåt?
  • Ja. Samma regler med det populära mobilspelet Unblock Me.
  • Det verkar vara lösbart, men min lösning är inte komplett än, och jag är villig att satsa på att jag har några onödiga steg
  • det förklaras i avsnittet, lurade han tror jag, genom att använda bilar för att driva andra bilar, vilket du inte ska göra. Jag ska försöka formulera ett svar när jag kommer till tåget: s
  • För vad det är värt, fick detta mig att ställa en fråga på Math.SE, där det har föreslagits att pusslet kan lösas. Tyvärr är jag verkligen för trött just nu för att göra ett nytt försök.

Det slutade med att jag skrev en beskrivande modell för den i IDP och lät lösbarhetsprover från vår univeristik bevisa om en lösning kan hittas. Den snabbaste lösningen det kunde komma på var att avsluta spelet i 48 steg (se nedan). Därför är problemet verkligen löst. Mitt första svar men att säga att Gammon lurade var verkligen felaktigt. Det var bara efter han hade löst pusslet, att systemet saboterades och gjorde Kaito fuska för att rädda sina liv.

Jag numrerade bilarna från topp till botten och från vänster till höger som på följande bild.

Lösningen är skriven i form Move(t,cid,d) med t vara stegnummer i lösningen, cid är bilidentifieraren och d är det avstånd som bilen färdas under det tidssteget. d är positivt när man kör upp eller till höger och d är negativ när du kör ner eller åt vänster.

Move = { 1,9,1; 2,4,2; 3,2,1; 4,1,-1; 5,6,-3; 6,7,1; 7,9,1; 8,3,3; 9,7,-2; 10,6,1; 11,1,1; 12,2,-1; 13,5,3; 14,2,1; 15,1,-1; 16,6,-1; 17,7,2; 18,8,2; 19,10,-4; 20,8,-2; 21,7,-1; 22,6,1; 23,1,1; 24,2,-1; 25,5,-3; 26,2,2; 27,1,-1; 28,6,-1; 29,7,1; 30,3,-3; 31,7,-1; 32,6,1; 33,1,1; 34,2,-2; 35,4,-2; 36,9,-4; 37,4,2; 38,2,1; 39,1,-1; 40,6,-1; 41,7,1; 42,3,3; 43,7,-1; 44,6,3; 45,1,1; 46,2,-1; 47,5,4; } 
6
  • Men Gammon visste inte detta först. Han spelade efter reglerna. Han visste bara att det var möjligt efter att Kaito med hjälp av Orpheus Armband insåg tricket bakom spelet.
  • Och om Gammon visste, skulle han inte ha sparkat dörrarna till bilen bara för att fly.
  • @ezui ja, jag omprövade scenen och det fanns verkligen en lösning utan fusk. Jag ändrar svaret när jag har det beräknat. Min modell har något fel någonstans
  • 1 @Furkan Blocken representerar bilar, som du kan se på skärmdumpen av OP: s fråga, och bilar kan inte röra sig i sidled (ännu?). Därför kan bil nummer 2 inte röra sig nedåt som du föreslog.
  • 1 @PeterRaeves märkte inte det tack.