Anonim

Minecraft Xbox | \ "THE NETHER FORTRESS \" | Överlevnad # 5

Går bara efter "Mothership" -titlarna på Tales serier

  • Tales of Phantasia
  • Tales of Destiny
  • Tales of Eternia
  • Tales of Symphonia*
  • Tales of Rebirth*
  • Tales of Legendia
  • Tales of the Abyss
  • Tales of Innocence*
  • Tales of Vesperia*
  • Tales of Hearts*
  • Tales of Graces
  • Tales of Xillia*
  • Tales of Zestiria*
  • Tales of Berseria*

vad representerar slutdelen i dem?

Jag vet att med hjärtan R och Graces F står R för Remake eller Re-fantasy och F står för "Future" på grund av Graces extra innehåll

Det finns också termer som används i remakes eller portar av spel: "R" står för "remake" eller "Re-fantasy" (som i Hearts R), medan "F" i Graces f stod för "framtid", som referens till spelets extra historiainnehåll.

Tales (Videospel-serien)> Terminologi

men detta förklarar inte vad Hearts or Graces betyder när det gäller spelet. och jag vet att det inte kan vara världar för

  • Eternia ligger på Inferia och Celestia
  • Abyss ligger på Auldrant
  • Zestiria och Berseria är på samma värld bara olika epoker

*: Jag har inte spelat dessa ännu så det kan faktiskt vara uppenbart om jag skulle spela dem men för fullständighet frågar jag om dem ändå

3
  • Det är bara ett namn. De ville inte namnge dem alla "Tales of Destiny n"
  • @ pboss3010 men Tales of Destiny var det andra släppta spelet efter Phantasia i Japan och namngav dem alla Tales of Destiny var precis vad USA tänkte göra när de döpte om Tales of Eternia till Tales of Destiny 2 (före själva Tales of Destiny 2 släpptes för PS2)
  • Rätt, Tales of Graces och Tales of Hearts betyder inte riktigt något specifikt. De är bara poster i "Tales of" -serien.

Ibland finns det en koppling mellan titeln och "Characteristic Genre Name" i spelet,

som i huvudsak är en kort undertext eller fras som beskriver spelets övergripande tema. Källa

  • Tales of Phantasia (Legendariskt RPG):
    Historien baserades på en opublicerad japansk roman som heter Tale Phantasia skriven av spelets programmerare. Förmodligen är det bara en härledning av fantasi. Källa
  • Tales of Destiny (RPG of Destiny / RPG för att frigöra Destiny):
    Det hänvisar till de förutbestämda mötena mellan karaktärerna och deras svärdare när de strävar efter sitt öde. Källa
  • Tales of Eternia (RPG of Eternity and Bonds):
    Hämtat från Eternity är det namnet på världsnätverket i Tales of Eternia. Det är ett universalliknande plan bestående av världarna Inferia och Celestia. Källa
  • Tales of Symphonia (Att resonera med dig RPG):
    En symfoni kan beskrivas som en sammansättning av olika element som skulle binda sig till de två världarnas huvudplott och partiets mål att återförena dem liksom den rungande kopplingen mellan allas hjärtan. Källa
  • Tales of Rebirth (RPG där du kommer att återfödas):
    Spelets titel "Återfödelse" var tänkt att representera återfödelsen och återuppbyggnaden av harmoniska relationer mellan olika folk. Inte så mycket en fysisk återfödelse som en andlig / mental. Källa
  • Tales of Legendia (RPG Where Bonds Spin Legends):
    Legenderna som omger flera ingameelement (Teriques, the Legacy, deras förbindelser till Ferises). Källa
  • Tales of the Abyss (RPG för att upptäcka livets mening):
    Det finns ett gigantiskt underjordiskt område som heter Qliphoth. Det är ett massivt tomrum som innehåller ett hav av dödlig miasma och lera. Källa
  • Tales of Innocence (RPG för att knyta tankar tillsammans):
    Spelets titel inspirerades av huvudpersonen Lucas skildring som en oskyldig ung pojke kastade sig in i världens problem. Källa
  • Tales of Vesperia (RPG för att genomdriva "Justice"):
    Vesperia är namnet på en stjärna ingame varefter huvudkaraktärernas guild Modig Vesperia namngavs. Namnet kommer från det romerska namnet på kvällstjärnan Venus / Vesper. Källa
  • Tales of Hearts (RPG för att möta hjärtat):
    Spelets centrala tema är att förena människors hjärtan för att övervinna stridigheter och två av huvudpersonerna har hjärtan som efternamn. Källa
  • Tales of Graces (RPG för att upptäcka styrkan att skydda):
    Osäker på den här.
  • Tales of Xillia (RPG of Unwavering Convictions / RPG där val snurrar framtiden):
    Producenten Hideo Baba säger att det härrör från miljoner och miljarder på engelska. Han ville ha ett stort antal och började med "Xillion" som så småningom ändrades till Xillia. Betydelsen är att inom ett personliv finns det många händelser och möten med människor. Källa
  • Tales of Zestiria (RPG of Passion that Illuminates the World):
    Härrörande från Krydda står för karaktärernas passion. Källa
  • Tales of Berseria (RPG för att upptäcka din egen anledning att leva):
    Huvudtemat för Tales of Berseria är konflikten mellan känslor och förnuft, med huvudpersonen Velvet som inkarnationen av känslor och ilska. Detta tema representeras i spelets titel, som härstammar från termen "Berserker", legendariska krigare som var genomsyrade av okontrollerbar makt. Källa

Huvudkällan är den här reddit-tråden.