Anonim

Detta test definierar dig inte

Vi har en mycket populär Manga Club på vårt bibliotek.

Barnen är intresserade av många olika asiatiska kulturer, så vi inkluderar kulturella ämnen i vår klubb som dagens koreanska ord, japanska dagens ord och kinesiska snacks som shumai och svarta sesamkakor. Andra aktiviteter inkluderar en blogg, dramatisk läsning och titta på videor.

Vilka andra typer av aktiviteter finns på klubbar med tema manga / anime? I Asien, Kina, Europa och / eller Amerika? Detta är för gymnasieelever.

0

+50

Jag drev en college-anime-klubb i ett par månader med cirka 200 medlemmar (jag var inte presidenten, men vår president var ny så han fick mig att hantera de flesta operationerna), och jag var kassör i över två år. Under ett visst år hade vi ett par dussin evenemang samt anime-visningar varje vecka. Jag är inte längre medlem i klubben sedan jag bytte skola, så de kan göra saker annorlunda nu. Vår klubb har funnits åtminstone sedan 1980-talet, och förmodligen tidigare, och den har förändrats mycket och expanderat en hel del under den tiden. Till exempel, tills anime var lätt tillgänglig på engelska, hade de liveöversättningar för alla sina visningar av studenter som studerade japanska (vilket jag kan intyga är mycket svårt).

Här är de flesta av de olika aktiviteter som vi höll ganska regelbundet. För att vara ärlig är det mesta av detta förmodligen inte tillämpligt för dig, men det kan vara för andra som är intresserade av att starta egna klubbar.

  • Visningar varje vecka: Våra veckovis visningar varade cirka 3 timmar, ungefär 20.00-23.00. Dessa hände varje vecka under terminen utom finalveckan.

    • I början av terminen röstade vi på antingen en show med ~ 26 avsnitt eller två på cirka 13 vardera. I början av varje möte såg vi två avsnitt av den showen.
    • Varje möte hade också en genre (t.ex. mecha), och vi accepterade nomineringar för anime i den genren och röstade på en av dem under de senaste veckorna. Vi skulle titta på fyra avsnitt av den anime för huvudvisningen. Vi försökte göra genrer så relevanta som möjligt, t.ex. veckan i Halloween skulle vara skräck, och alla hjärtans dag skulle vara romantik.
    • När det är möjligt fick vi tillstånd från relevant licensorganisation för våra visningar i förväg. I de flesta fall kan detta göras via deras hemsida.
    • Det var också ett avbrott mellan de två, där vi tillät slumpmässiga medlemmar att visa videor, sålde pizza för en liten vinst och hanterade eventuella omröstningar och meddelanden.
    • Efter mötet samlades några av medlemmarna i studentkåren och spelade videospel eller brädspel eller bara chattade. Detta fortsatte vanligtvis minst till klockan 1, men ibland så sent som klockan sex.
    • Under sommaren, när färre personer var närvarande (färre än 20), hade vi vanligtvis samma mötesstil men det var mer öppet. Det var ingen förvisning, och människor var fria att ta med sina egna samlingar för visningar.
  • Fighting game-turneringar: Vår klubb tjänade mycket pengar genom att vara värd för turneringar för olika slagspel som Super Smash Bros och Street Fighter, ibland tillsammans med lokala spelgrupper. Jag var inte riktigt en del av detta, så jag känner inte till något annat än att vi hade ett dussin eller så CRT-TV-apparater i vår klubb förvaring för detta ändamål.

  • Premier-evenemang: Vi höll ofta fester när stora premiärer inträffade i Japan, vanligtvis för släpp av stora spel. Vi hade en för lanseringen av Pokemon Black and White och en annan för Final Fantasy XIII. Presidenten eller en av de andra medlemmarna skulle ge en presentation om spelseriens historia, och om någon fanns skulle vi titta på några avsnitt av den aktuella anime. Vi skulle också ha spelkonsoler anslutna tillgängliga för att spela äldre spel i serien.

  • Slumpmässiga presentationer: Ibland skulle vår president bestämma att de ville göra något som en premiärhändelse förutom att det inte fanns någon premiär på gång. Så vi skulle ha en presentation om någon aspekt av japansk otaku-kultur, t.ex. visuella romaner, och titta på någon anime eller lite av en visuell roman eller något liknande, och har vanligtvis lite mat.

  • Anime-konventioner: Vi hade många människor intresserade av anime-konventioner; i själva verket var en officers jobb nästan enbart att tillkännage och samordna konventioner. För att spara pengar köpte vi rum i bulk och organiserade åkattraktioner.

  • Marathons: En gång i månaden eller så, på en helg, skulle vi träffas i 6-12 timmar och titta på en hel show (13-26 avsnitt) i ett sammanträde. Detta hade uppenbarligen lägre närvaro, men vi hade vanligtvis minst ett dussin personer på dessa. Vi siktade vanligtvis på föreställningar som människor inte hade sett tidigare men fortfarande var bra. Ibland skulle vi också vara värd för maraton i västerländsk animation.

  • Helgfester: På olika helgdagar eller i närheten av dem skulle vi hålla fester med det temat. Halloween var överlägset störst, och vi hade vanligtvis minst 50 personer på Halloween-festerna. Många av oss stannade i stan under våren (påsk) eller tacksägelsepausen eller till och med vintern (jul) så vi skulle ha fester för de två. Dessa var inte lika planerade som Halloween-festen och hade lägre närvaro. Ofta skulle vi bara hamna i en kort show med det temat. Vi hade också fester i slutet av finalveckan där vi spenderade resten av pengarna för terminen på mat eller vad som helst och hade karaoke- och videospel och anime- och brädspel och i stort sett allt annat folk ville ta med. Alla parter var alkoholfria och vi hade aldrig några problem med att genomföra det.

  • I samarbete med den japanska språkklubben försökte vi göra visningar av osubtitlad (rå) japansk anime, och vi skulle pausa med några rader för att diskutera vad som sa. Jag är inte säker på att det här var okvalificerade framgångar, eftersom bara ett fåtal medlemmar från anime-klubben gick, men det var kul för oss som gick.

  • Kampanjevenemang: Min skola hade klubbmässor och kulturmässor regelbundet, och vi hade ett bord överallt där vi visade våra olika anime-memorabilia och vad som helst. Detta var det främsta sättet vi tog in nya medlemmar. Vi hyrde också ut bord i studentkåren för samma ändamål. Dessa krävde en hel del förberedelser, eftersom vi i förväg behövde se till att någon pålitlig skulle vara närvarande hela tiden för att se till att ingenting blev stulet (vanligtvis hade vi 3 eller 4 personer inklusive minst en officer vid bordet när som helst ). Vi behövde också se till att vi hade tillräckligt med visitkort och människor som var kunniga om ett ganska brett spektrum av anime för att prata med alla intresserade.

  • RPG-grupper: Vår klubb var tillräckligt stor för att den skapade flera (jag känner till minst 3) grupper av människor som spelade D&D och andra RPG för papper och penna. Det finns några anime-tema RPG, som Maid RPG.

  • Mahjong: Japansk mahjong är egentligen inget som spelet på din dator kallas "mahjong". Efter att ha visat antingen Saki eller Akagi (jag glömmer vilken) fanns det tillräckligt intresse för spelet för att starta en mahjonggrupp varje vecka. Vi hade cirka tio personer som spelade regelbundet och förmodligen några fler som kände till reglerna.

  • Cosplay: Vi hade en dedikerad grupp cosplayers som skulle träffas ungefär en gång i månaden för att hålla workshops och andra saker. Jag gick aldrig till en så jag vet inte hur många som var i den gruppen, men jag antar att det var minst 10. Vi hade vanligtvis en grupp cosplayers på Japan-kvällen, en årlig händelse som alla Japanska temaklubbar på campus.

  • Samarbeta med lokalt företag: En av våra medlemmar startade en anime-butik i stan, och hon gjorde ibland meddelanden om nya produkter och saker. Vi hade också medlemsrabatter på flera lokala butiker som sålde anime.

  • Andra saker: Vi var i allmänhet mycket flexibla och öppna för medlemmars förslag och idéer. Om någon hade en cool idé och ville marknadsföra den, skulle vi låta dem göra ett meddelande vid mötena. Mer än hälften av våra evenemang initierades av icke-officerare.

Att hantera en klubb av den storleken är inte lätt, och vi hade över 10 officerare med olika roller. Min gissning är att du inte strävar efter att expandera till en grupp av den storleken, så jag föreslår att du tar några av idéerna ovan och anpassar dem efter dina behov.

Min känsla är att för en gymnasieklubb bör du fokusera mer på japansk kultur och mindre på anime specifikt. Traditionella japanska kulturevenemang hanterades mestadels av de andra japanska kulturklubbarna på campus (av vilka det fanns minst 3). De gjorde saker vid sina evenemang som teceremonier, blomsterarrangemang, Karuta och japansk språkövning. Om folket kan japanska kan du också prova kalligrafi och poesi. Du kan också läsa några korta japanska romaner. Japansk litteratur tenderar att vara mycket kortare än västerländsk litteratur och är traditionellt mycket mörkare. Det kan vara tilltalande för gymnasieelever. Några exempel är Kokoro, Jag är en katt och inte längre människa.

Jag skulle dock inte rabattera anime helt. Det finns några mycket bra anime som utforskar olika aspekter av japansk kultur. Jag misstänker att många av dem kommer att vara Josei-genren. Några exempel kan vara Chihayafuru, Sazae-san och Honey and Clover. Om du är villig att inkludera några lite tvivelaktiga serier moraliskt (PG-13-betyg eller så) kan Aoi Bungaku, Akagi och några andra seinen-verk också passa bra. Jag skulle också inkludera Miyazakis verk som kulturellt betydelsefulla på egen hand, särskilt några av de mer symboliska som Nausica och Totoro.

Tyvärr är vår webbplats inte särskilt användbar för någon annan än våra medlemmar. MIT-anime-klubben har dock en mycket bra webbplats för dem som är intresserade av att starta / utöka sina egna anime-klubbar. Jag känner till några av deras medlemmar och jag har ofta använt förslag på deras sida eller från dem. De vet vad de pratar om. Av särskilt intresse är deras resurssida och deras sida om att starta klubbar (som har en sektion tillägnad gymnasieklubbar).

1
  • 7 Bra svar! Täcker många av de viktiga punkterna mycket väl!

Jag startade och körde min egen animeklubb på gymnasiet och kunde säga att klubben själv var ganska framgångsrik. För att upprätthålla klubbens anime "essens", var vi tvungna att vara kreativa för att genomföra anime-relaterade aktiviteter som kunde inkludera hela klubben och inte behöva tillgripa anime varje möte. Några idéer som definitivt fick publiken glada var:

"Vad är det för anime ?!" - Klubben skulle delas in i flera lag. För denna aktivitet skulle anime-OP: er och ED-spelare spelas i bakgrunden och lagen skyndade sig för att se vem som kunde namnge den anime som den här låten kom från. De kunde då ange namnet på låten eller OP-numret (om det finns flera) för den den kom ifrån. Det vinnande laget skulle tjäna pocky eller något annat japanskt godis.

"Vem är det?!" - Liknar den andra aktiviteten för att separera klubben till lag och ge godis till vinnare. Viktiga anime-karaktärer från olika anime skulle presenteras på en powerpoint för publiken. Fångsten är att endast en del av karaktärens kropp skulle visas. Detta måste vara en betydande del av karaktären (dvs. armen av Edward från FMA). Det första laget som anger karaktärens namn och anime som karaktären kommer ifrån skulle vinna poängen. Vi använde en powerpoint för att visa bilderna.

Håll en tävling om vem som kan skapa den bästa originalkaraktären. Vinnaren kan få sin karaktär placerad på klubbens tröja eller affisch. Vi gjorde tröjan så att vi kan samla in pengar för mer anime och för att skapa en känsla av gemenskap och enhet.

Det var några av mina favoritaktiviteter. De förenade definitivt klubben och gjorde alla glada för nästa möte.

Jag har personligen en anime-klubb på min skola som jag är president för och den har cirka 20 personer, och den är mycket framgångsrik. De aktiviteter vi gör i klubben gör spel, tittar på anime, lär oss lite japanska och visar våra favorit-gifs för olika anime.

Jag håller för närvarande på att skapa en Otaku Culture Club i min skola. Denna klubb kommer att ha allt från anime, manga, spel, cosplay, nackdelar, musik, kultur och mer. Några av de saker du kan göra är att beställa saker som JBox-artiklar eller tidningar OtakuUSA / Neo för att hitta ny anime att prata om.