Anonim

Varför Charizard inte är en Dragon Type - BulbaTube

Efter att ha läst den här recensionen om Digimon:

Medan den allmänna grunden för relationerna mellan showens barn och deras digitala följeslagare förblev konstant under loppet av serien, gick nästan allt annat igenom många makeovers.

Några årstider har sju mänskliga besökare till DigiWorld; andra, så få som tre. I tidiga avsnitt, barnen kan inte komma hem; senare berättelser visar en ny roll av ungdomar utan att resa mellan de två världarna. Och medan i de flesta berättelser varje barn har sin egen specialiserade Digimon-sidekick, en hel säsong med avsnitt människor som kan förvandlas till de digitala varelserna snarare än att bara kalla dem till strider.

Ungdomar kommer säkert att finna denna brist på kontinuitet förvirrande, och föräldrar kan vara försiktiga med att introducera sina barn till ännu ett marknadsföringskonglomerat som vill konkurrera med Pokémon. (Digimon har ett liknande sortiment av inbyggda videospel, handelskort, virtuella husdjur och andra leksaker.) Och det är värt att notera att även om showens våld är mestadels av den flashiga, fantasivarianten och striderna är reserverade för de digitala varelserna, de som är allvarligt skadade löser sig i bitar som sägs omgrupperas och reinkarneras vid ett senare tillfälle.

Anime-titlar som har vissa regler som Pokemon's battling system, Bakugan, B-daman och Yu-Gi-Oh's Trading card Game. Med varje säsong eller Arc förändrar dessa anime konceptet och partiet men inte "in-universe-reglerna". Se Zoids till exempel, vi ser olika Zoid-titlar men förblir fortfarande i överensstämmelse med regeln att det finns en MC som har en Zoid som Mech Pilot som bekämpar andra zoidpiloter. Yugioh strid med kort. och Pokémon med sitt koncept av Måste fånga dem alla, slåss med andra tränare och vild pokemon och tävla i en liga.

Men i Digimon, när en säsong / titel slutar, gör de dessa Gör Overs i berättelsens scenarier och mekanik för stridsreglerna.

till exempel i den första säsongen av Digimon (Digimon Adventure 00) ser vi 7 utvalda som transporterades till den digitala världen. Där möter de sina sju följeslagare Digimons (en partner för varje).

Den andra säsongen, fortsätter den första med de 2 veteranerna och 3 nya Digi-destined. Nothings fel där då slänger de in Frontier där människorna förvandlas i Digimons (som rustning) och det var de som kämpade istället för digimons (Power Rangers-stil).

Även i Digimon-äventyret och Digimon Xros Wars hade de "utvalda" svårigheter att återvända till den verkliga världen, men de andra titlarna kan lätt korsa mellan världar, eller hur?

Är det för att de kallades Pokémon "Rip-off"? eller är det marknadsföringsstrategi eftersom de precis som pokemon säljer varor och handelskort. Finns det någon detaljerad förklaring till detta?

4
  • "make over" i Digimon ser jag inte lika drastiskt som Kaiba som skapar sitt eget VR-spel, Duke tvingar Yugi att spela Dungeon Dice Monsters, Kaiba gör nya regler för Battle City, Seal of Orichalcos möjliggör 2 rader med monster, Capsule Monsters eller det sista Shadow Game mellan Yami Yugi och Yami Bakura. den enda verkliga plötsliga förändringen jag såg i Digimon var Frontier men Digi-Spirits kunde ses som den naturliga utvecklingen från fusions-digivolusionen från Tamers
  • Detta talar om "Per titel" -basen .. varje gång en ny titel kommer upp följer den inte sina egna regler och fortsätter att variera till skillnad från Pokémon som håller fast vid dess "syfte".
  • Förutom Adventure-serien äger de andra Digimon-serierna som Tamers, Frontier, Savers, Xros Wars rum i alternativa universum med sina egna regler, allt de har gemensamt är namnet Digimon, så uppenbarligen behöver de inte följa regler för sina föregångare även om de alla är Digimon-shower. Också, det huvudsakliga syftet med föreställningarna är vänskap, strid och triumf över ondskan, allt det andra shounen element, jag tror inte att det har avvikit från den vägen så mycket.
  • @AstralSea kan du lägga upp detta som ett svar Jag tror att du har en poäng

Jag är oförmögen att ge ett mycket bra svar på den här frågan, men jag kommer att göra mitt bästa. Som jag har nämnt i min kommentar startas Digimon-serien om varje titel förutom Adventure-serien. Anledningen till detta beror troligen på det faktum att de har en åldrande roll i stället för en Sazae-san-typ av show, där karaktärerna aldrig åldras, Pokémon faller i denna kategori, så de följer Ash runt i nästan 20 år.

Efter lite mer tanke finns det faktiskt en mycket logisk förklaring till varför Digimon startades om varje gång, det är främst för att hålla det roligt. Till exempel har Pokemon hållit Ash vid 10 så det är relaterat till barnen i varje generation och därmed håller den igång i flera år, men bristen är att Ash aldrig kan mogna utöver en viss utsträckning. Presentera aska i ny region, berätta samma historia.

I Digimons fall är det annorlunda, i varje serie dyker det upp en stor värld som hotar det onda och barnen växer och mognar till nära vuxna på sin resa som spänner över hela den digitala världen, hela delen är viktig eftersom det betyder att de är uttömmande, till skillnad från Pokémon, som bara kan ge en ny region. Därför, om det var Taichi och hans grupp som bara gick runt och besegrade världen som hotade ondska i en ny region när de åldras, hur fruktansvärt tråkigt och besvärligt kommer det att kännas. Föreställ dig en 20-åring som hoppar runt och ropar: "Jag och Agumon kommer att lösa detta med vänskap!"

För att hålla Digimon-serien intressant och samtidigt hålla den del av en värld som hotar det onda och en resa som täcker hela världen fortfarande existerar och därmed lockar sin publik krävs innovation, så den startas om.

Därför är det enda som är detsamma med varje serie

  • Huvudperson: Stereotypisk varmblodig Shounen Guy
  • Problemet löses genom vänskap och allt annat skräp
  • Main Digimon är också en stereotyp hetblodig Shounen-kille som följer huvudkaraktärens ideal

Med varje omstart skapas en ny skapande mytos för showen, därför har varje serie en annan digital värld med sitt eget unika ursprung. Den korsande delen mellan världarna i föreställningarna är faktiskt fixad, det viktigaste är att du behöver en nyckel eller en tillräckligt stor kraft i form av en portal krävs för att korsa mellan världarna.

  • Äventyr 01: Portaler
  • Adventure 02: D-3 Digivice + digital plattform som en dator = Portal
  • Tamers: Portaler
  • Gräns: Tåg + portaler
  • Sparare: Portaler
  • Xros Wars: Xros Loader + Power = Portal

Saken med Frontier är annorlunda bara i form av att ha människor som Digimon istället, men det här är sannolikt en innovation för showen för att locka en större publikgrupp, ett billigt marknadstrick.

En sak till, konceptet för DigiDestined finns inte i den andra serien, det är bara i Adventure som detta koncept existerar som en plot-enhet. Barnen i den andra serien hänvisas fortfarande till sådana, mestadels endast i väst. Därför är poängen tror inte att de andra huvudpersonerna är "utvalda" som Taichi och hans grupp. De är bara en massa slumpmässiga shounen-esque barn som hade ett möte med Digimon som för alltid förändrade deras liv.

2
  • Main character & Main Digimon: Stereotypical Hot-blooded Shounen Guy tänkte inte på det förut. men det är vettigt. Taichi och Agumon och MC i Xros-krig och hans digimon Shoutmon har denna egenskap.
  • Om du inte har tittat på den andra serien är alla så här. Då mognar de från små småbarn till seriösa hjältar, detta kan inte upprepas med samma karaktärer, så de startar om serien och berättar historien om nya småbarn med små whiny.