[K-On Medley] Keion no Kumikyoku !! 「け い お ん の 組曲 !! Mario - Mario Paint Composer
När Kirito går in i Alfheim Online och märker att hans statistik är från SAO, rullar han snabbt igenom listan över bugged objekt som letar efter Yui's Heart. Han hittade det men det döptes om till något annat, och när han använde det, dyker Yui upp.
Yui's Heart var ett mycket unikt objekt i SAO eftersom det skapades från vad Kirito kunde spara av Yui efter att hon raderades. Eftersom REC Progress gjorde Alfheim Online baserad på SAO, skulle det förklara hur alla Kiritos SAO-objekt var buggade men Yuis hjärta förblev och döptes om.
Varför var Yui's Heart, det mest unika objektet i SAO, det enda SAO-objektet i Kiritos lager som inte var bugged?
2- IIRC, Kirito sa något om att lagra Yui i sitt lokala minne. Men det kan ha ingenting att göra med det.
- @Mysticial han hänvisade till att lagra Yui i sitt NervGears minne om SAO skulle rensas på det sättet att han och Asuna kunde vara med Yui i den verkliga världen
Jag ska svara på detta ur en programmerares perspektiv.
När du skriver ett videospel är allt byggt i lager, börjar med enkel IO (mus, tangentbord, ljud, video), sedan integreras en fysikmotor och sedan läggs basspelmekanik till.
Slutligen är själva spelet skrivet ovanpå all denna programvara.
Alla Kiritos föremål skulle vara en del av själva SAO-spelet och skulle vara okända artikelkoder i ett annat spel.
Yui är dock en mer integrerad del av spelmotorn, hennes program skulle existera i ett tidigare lager av spelet. När spelet avlägsnades från SAO för att göra ALfheim skulle Yuis lager ha lämnats intakt, så att hon kunde existera.
Det är samma sak med Kiritos statistik, de är mer integrerade än spelartiklarna och programmeras först.
(Det faktum att hans överförda statistik faktiskt visar hur slarvig och lat en omskrivning av ALfheim var)
Sidanot: I ett spel som är så avancerat som SAO eller ALfheim är det möjligt att objekt skapas efter behov av motorn (kardinalen), varje spel skulle ha sin egen uppsättning objekt med unika ID.
ALO-systemet kategoriserade henne ("MHCP001" i menyn) som en Navigation Pixie, ett pseudokaraktärsprogram för användarstöd, vilket liknar hennes funktion i SAO, som ett "Mental Health - Counselling Program." Eftersom ALO är baserad på SAO som bas är det mer sannolikt att den känner igen Yui som en giltig programtyp som ett program känner igen om det kan öppna giltiga filtyper.
Detta kan vara en hypotes av mig, men kärnan i Alfheim Online är SAO: s. Yui var en del av kärnan i SAO, eller snarare ett hjälpprogram för kärnan. Det var därför Yui kunde återställas i Alfheim. De andra föremålen var förmodligen bara föremål från SAO, vilket betyder att de är mer än poster än komponenter i kärnan, och det är därför de inte fungerar.
Dessutom är plottmässigt mycket bättre att för ett nytt äventyr måste du börja från 0. Det är inte nivån eller objekten som gör spelaren, utan spelarens skicklighet som spelare. (Kiritos är väldigt hög, som det verkade)
Jag tror inte att det finns något sätt att bekräfta exakt varför Yui's Heart är det enda som fungerar i Alfhiem men vad jag tror är orsaken är att Yui's Heart är en artikel som innehåller information för att ge information till och initiera ett program, nu sedan Alfhiem är mer eller mindre skapad från SAO programmet kommer sannolikt att överföras. Medan resten av artiklarna i Kiritos invärde helt enkelt inte matchar variablerna etc. för artiklarna i Alfhiem.
Jag tror att det beror på att ALO var en kopia av SAO men med någon annan funktion. Som ni vet var alla grunderna i spelet samma som att skapa rörelse-id men med fler raser än SAO. Nivåuppgraderings- och bytesystemet var också detsamma men det bevisar inte varför Kiritos andra skicklighet var bugged så här är varför SAO var ett spel som inte var relaterat till verkligheten och men ALO nämndes att din fysiska spelförmåga skulle bero på din verkliga förmåga så kirito fick inte sina andra färdigheter för att han inte hade den förmågan i verkligheten men i striden om ALO har vi sett kirito använda sin duell weild skicklighet. Kirito kunde använda den färdigheten eftersom han tränade den en gång med sin syster [causin]. Nu tillbaka till ämnet varför Yui inte var bugged dess för att hon var en del av SAO: s grundläggande programmeringskod men hon var bara modifierad precis som monster de inte skriva om programmeringskoden för monster's eller Yui eftersom det skulle kräva mycket tid .