Anonim

Young Guns - Rising Up (Audio)

Så om frågan lät lite förvirrande, låt mig förklara.

I media som innehåller många icke-mänskliga karaktärer, som många videospel, anime, manga eller filmer, tenderar fienderna på låg nivå alltid att se uppenbart icke-mänskliga, dvs. generiska monster.

Men när du stöter på fler fiender börjar du märka att ju mer kraftfull fienden desto mer mänsklig ser de ut. De kan fortfarande behålla några monströsa särdrag, såsom horn, tentakler, klor, etc, men deras totala siffra är mycket tydligt humanoid.

Låt mig använda några exempel för att illustrera denna iakttagelse.

drak boll: Cell har olika former som han förvandlas till. Men hans mest kraftfulla form ser mest mänsklig ut.

One Punch Man: Den sista skurken i den första anime säsongen är Boros, en utomjordisk. De flesta av hans underordnade ser väldigt främmande ut, som Geryuganshoop, med stora ögon och tentakler. Men Boros själv ser väldigt mänskligt ut, förutom det enda ögat. Hans händer har till och med fem fingrar.

Gantz: I Osaka-bågen var den sista skurken en utomjording som heter Nurarihyon, som bara ser ut som en gammal man ... Hans mänskliga utseende fick till och med att några av karaktärerna tvivlade på hans status. Men hans två underordnade ser ondskapsfullt ut som demon, och alla andra utomjordiska utlänningar ser också mycket monströs ut. Nurarihyon är den starkaste av dem alla, men liknar mest en människa. I den sista bågen är de sista främmande antagonisterna nästan identiska med människor i utseende, beteende och civilisation. De fungerar som de sista skurkarna eftersom de är de mest kraftfulla utomjordingarna som våra karaktärer har fått möta.

Bleka: The Hollows ser alla ut som dina genomsnittliga monster och är vanligtvis inte så starka. Arrancar, som i grunden är håligheter som har stigit och fått nya krafter, alla ser ut som människor, spara för några funktioner. Arrancar är exponentiellt starkare än vanliga hålor och fungerar som antagonister för en stor historia.

Det finns mycket fler serier som implementerar denna trope, och den sträcker sig långt bortom bara anime och manga. Jag är bara nyfiken på resonemanget bakom det.

Finns det någon form av fysikbaserad anledning till varför starkare fiender tenderar att vara humanoida? Är den humanoida formfaktorn den mest optimala för strid?

Eller är det här en slags litterär teknik som jag inte känner till? Det är uppenbart att dessa skapare har den här typen av designfilosofi gemensamt.

6
  • Inte ett exakt svar, men Monstrosity Equals Weakness trope är ganska relaterat
  • Den humanoida formfaktorn är absolut inte den mest optimala för striden, det är mer för finmotorisk kontroll (i princip med hjälp av verktyg). Många djur ute i naturen kan lätt övervinna de flesta som använder andra vapen än vapen, och det är definitivt möjligt att skapa en avancerad främmande art som har både finmotorisk kontroll och stor stridsförmåga
  • Bara en vild gissning, men jag skulle säga för att det finns en tro att mänskligheten är den bästa varelsen, och kan också vara relaterad till mänsklig intelligent jämfört med andra varelser (precis som hur vi "härskar" världen).
  • Jag antar att Monstrosity Equals Weakness trope skulle vara förklaringen, men jag tycker fortfarande att det är något intressant att tänka på.
  • Om man lägger till allt detta (särskilt den del om mänskligt ego som Aki Tanaka lyfte fram), kan det också vara en subtil nick till hur människor är våra egna största fiender / problem. Både bokstavligt och psykologiskt. Inte alla skulle dock gå så djupt medvetet, så det kan bara vara en undermedveten sak.

Jag är ganska säker på att detta är något som härrör från mediets avsikt (film, roman, spel) att berätta en historia. Svaga fiender som snabbt hanteras behöver inte ha en detaljerad personlighet. Men starka fiender är ofta dina huvudantagonister och behöver därför en personlighet, motivation och så vidare. För att vi ska förstå dessa motiv måste antagonisterna tänka att det är något mänskligt. Ju mer mänsklig karaktärens karaktär är, desto mer intuitivt är det att karaktären också har mänskliga tankemönster. Detta resulterar i att den allmänna trenden för fiktiva karaktärer blir mer mänskliga / antropomorphised desto viktigare för historien de är.

Du kanske också vill överväga att svagare fiender ofta kommer i bulk och att döda något är mindre moraliskt beskattande om det inte ser mänskligt ut.

andra observationer för att säkerhetskopiera detta:

  • Tecknade serier för barn har ofta antropomorphiserade djur istället för normala djur även om historien inte innebär strid
  • Videospel med mindre fokus på historia och mer fokus på gamplay följer inte denna "trope"
1
  • Vänligen inkludera relevanta källor / referenser. Ange specifika anime-avsnitt och mangakapitel om det behövs.