CYBERPUNK 2077 GMV - Börja om
Vilken var den första anime-serien som använde digital produktion? Hur många år gick mellan den första användningen och den fullständiga omvandlingen till digital?
Enligt denna intervju till Toshihiko Arisako av ANN [04:42] Toei använde först digital animering 1998 för den fjärde GeGeGe no Kikaro och "2000 var året som de flesta av våra produktioner producerades digitalt". Är denna tidsram giltig för andra studior eller så var Toei en föregångare?
1- Jag kan inte hitta en källa utan hand, men omkring 2000-2001 slutade Fujifilms att göra cellerna som alla animationsstudior använde och andra tillverkare inte hade samma kvalitet, så många studior bytte till digital animering.
Enligt det här:
På 1990-talet började japanerna integrera datorer i animeringsprocessen. Vissa verk som Ghost in the Shell och Princess Mononoke blandade cel-animation med datorgenererade bilder. Mot slutet av 1990-talet hade företag börjat flytta mot att rita celler digitalt istället för med färg. Fuji Films meddelar djärvt stoppet av cel-produktionen för animationsindustrin, vilket får en massklämma att importera utländska cels och överföra mer av produktionslinjen till digital.
Prinsessan Mononoke släpptes 1997, även om animationsproduktionen började 1995. Ghost in the Shell släpptes 1995. Baserat på det började digital produktion som en del av den allmänna produktionen 1995 eller tidigare.
Enligt detta, som kanske eller inte är korrekt (jag vet inte hur pålitlig källan är), var Tobira o Akete en tidig anime-kort för att innehålla digital produktion, liksom Bit Cupid (en anime-serie snarare än en kort) , båda från 1995.
Också,
Produktion IG, känd för sin världsberömda Ghost in the Shell-film och andra prestigefunktioner (Patlabor 2, Jin Roh) producerade de två första digitala anime-serierna som de flesta anime-fans kan känna igen vid namn: Love Hina (med Xebec) och FLCL ( med Gainax)
Final Fantasy: The Spirits Within, släppt 2001, var den första fotorealistiska datoranimerade långfilmen. Blood: The Last Vampire, som var från 2000, var helt digital och enligt detta den första helt digitala funktionen.
Den första helt digitala anime-serien var Bit the Cupid, som skapades 1995 av Satelight Inc. En beskrivning finns på denna sida, men den är på japanska. Från vad jag kan säga från översättningen var Bit the Cupid den första kontinuerliga CG-animationen i världen. Det fick se ut som om det var modellerat i 3D. Efter att ha färgats togs konturlinjerna av.
Allt som allt är det lite svårt att bestämma exakt när saker började, men från vad jag kan hitta började digital produktion 1995 och den första helt digitala funktionen släpptes 2000.
2- 1 Tack för ditt giltiga svar kuwaly: frågan handlar om anime-serier, så Bit Cupid kan vara rätt svar om andra källor kommer upp: Satelight krediteras som anime-studion bakom den anime men ANN rapporterar inte det.
- 1 @chirale Jag hittade inte Bit the Cupid tidigare när jag letade, men jag lägger till lite information om det nu.
The Professional: Golgo 13 (1983), en populär manga på 70-talet, hade en CG-helikoptersekvens. Jag är mest osäker på laget som animerade det, men jag är mest förvånad över att det manifesterades snabbt efter släppet av Tron (1982).
Produktion IG hade sina första instanser av CG på 90-talet, men det verkar som om de visades i form av trådramar. Jag har hört talas om att vissa trådramar målades över i vissa fall.
Jag skulle antagligen nämna att industrin helt övergick till digital under början av 2000-talet.
2- Välkommen till Anime och Manga.SE! Ditt svar verkar svara på den första delen av frågan och lämnar dock den andra delen obesvarad (
How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?
). Överväg att redigera ditt svar för att göra det mer komplett, eftersom vi föredrar bra och detaljerade svar snarare än enlinjer. Lyckligt svar ~ :) - här är en exempelbild som du kanske vill inkludera: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/…