Anonim

\ "Vem målade blommorna \" - Berättat av Ty Juvinel (Tulalip)

Jag är några kapitel in i Hyperdimensionell Neptunia Re; Födelse 1 och jag förstår att spelet är en stor omarbetning av det tidigare Neptunia-spelet. Jag är inte alltför intresserad av de mekaniska förändringarna, men jag skulle vilja veta hur historien har förändrats - eftersom det redan har nämnts ett par gånger om att bli omarbetat.

Hur mycket skiljer Re; Birth 1s historia sig från originalet?

1
  • Rösta bara på bilden.

Det finns en hel del skillnader mellan det ursprungliga PS3-spelet och Re; Birth PS Vita-spelet förutom mekanik. den grundläggande förutsättningen för handlingen är fortfarande densamma men utvecklingen även om den och finalen är olika

Värld

I det ursprungliga spelet, ungefär som Re; Birth, var de 4 nationerna på flytande kontinenter, men i det ursprungliga spelet flyttade de. detta spelade för en mekaniker där du var tvungen att gå igenom fängelsehålor för att tiden skulle kunna gå framåt innan någon av de andra nationerna var i närheten för att du skulle korsa. i Re; Födelse verkar de inte röra sig eftersom världskartan inte visar dem byta plats

Också i det ursprungliga spelet var varje fängelsehåla på sin egen flytande ö som kretsade omkring en nation så mer eller mindre var de fyra nationernas huvudkontinenter mer eller mindre en jättestad. detta är inte fallet i Re; Födelse med några av fängelsehålorna på samma landmassa som en nationell huvudstad

Huvudplott

Många av elementen i huvudplottet förblir konsekventa mellan de två, såsom strävan efter att få Keyfragments att släppa Histoire, OM det är ett fan av Vert och används för att förgifta Neptun. Avanir tar kontroll över Lastation, Afoires slutliga plan för att förstöra Gameindasti genom att kollidera de fyra nationerna och Green Heart stolt med sin bröststorlek till Lady White Heart i början och fick Lady White Heart att kalla henne "Thunder Tits". händelserna inom huvudplottet har ändrats

Nyckelfragment

i originalspelet bevakades alla 4 nyckelfragment av Guard Vermin, en i varje nation som endast var tillgänglig efter 2nd Arc of Lastation, Lowee och Leanbox. Planeptunes Keyfragment-förvärv var fortfarande annorlunda som anges i skärmdumpen eftersom det var denna fängelsehåla som visas i skärmdumpen att Keyfragment erhölls och det inte nås av Neptune och Compa som faller ner

Saknade karaktärer i huvudplottet

Frånvarande från Re; födelsen var Nisa och Gust som representerade sina titelföretag, Nippon Ichi Software America (den amerikanska filialen av Nippon Ichi Software) och Gust.

När det gällde Gust när Neptunus förgiftades var det hon som skapade motgiften, så att hennes borttagning också innebar att denna del måste skrivas om

Nisa var till stor del imponerande och lämnade inte så stor inverkan men ett par karaktärers bakgrund måste skrivas om med hennes borttagning som vi kommer tillbaka till senare

Saknade DLC-tecken

medan det är valfritt i originalspelet de 2 DLC-tecknen, rött och 5 pb. (på samma sätt namngivna från deras företag, Red Entertainment och 5pb.) som båda är mer fokuserade på IF än Neptune

med Red letade hon efter att bygga sin harem av "Wifeys" (engelsk-fied version av waifu?) och riktade IF först. trots att hon besegrades fortsatte hon att göra IF, Compa och Neptun till sina fruar som alltid leder till en strid och hennes nederlag.

med 5pb börjar det med att hon är blyg för att sjunga framför människor tills IF hittar henne och efter ett antal möten bygger upp hennes förtroende. 5pb visas också att ha en demon och en ängelsida till henne när hon funderade på att stjäla Neptuns pöl

i Re; födelse är DLC-karaktärerna Histoire, Plutia och Peashy men de sista 2 har inga historier associerade med dem (som varför de har gått över till en annan dimension) medan Histoire's "story" kan mer eller mindre vara huvudintrigen som DLC lägger henne inte till festen förrän hon släpps (de senare 2 låses upp i kapitel 1)

Förteckningar

i det ursprungliga spelet fanns det också andra små underhus som bestod av en scen. några av dessa spelade kul på andra spel som Neptune, Compa och IF med kommentarer om ett Mario Cart-liknande racingevenemang.

En av Nisas reservoarer involverade hennes möte med de stora bröstälskande bröderna, men i det ursprungliga spelet var bröderna banditer. efter att ha hamnat i några problem med monster sparar Nisa dem efter att de förlöjligt henne av hennes brist på bröst. när de ifrågasätter varför Nisa gjorde det efter att de förlöjligt henne, på sitt vanliga sätt skryter Nisa om sin starka rättvisakänsla och kommer alltid att hjälpa dem i nöd. rörd av detta vänder bröderna sedan över ett nytt blad. eftersom Nisa är uppdrag från Re; Födelse broderns bakgrund omskrevs.

En annan av Nisas lager var att hon hjälpte ett par människor som jagades av en demon som avslöjades vara en förbannad Lady White Heart som ville döda dem för att ha gjort narr av hennes bröststorlek. Nisa lugnade ner Lady White Heart men när folket hon jagade tackade Nisa samtidigt som hon gjorde narr av sin bröststorlek (kallade hennes finnbröstvårtor om jag minns det) och fick Nisa att göra en 180 och hjälpa Lady White Heart att döda dem ( inte säker på om de dödades eller bara misshandlades).

ett annat underhus involverade Lady Blanc och Noire som båda gick till en konferens i Lastation och träffade varandra men inte kände igen varandra.

Story Arcs

På grund av spelmekanikern i det ursprungliga spelet där du bara kunde korsa mellan kontinenter när de var nära var tomten uppdelad för att spelas i nästan vilken ordning som helst.

innan du fick Keyfragment hade varje nation 2 bågar. jag säger 2 för att Leanbox var två distinkta tomter men när jag spelade gick jag först till Lastation och tvingades sluta hjälpa Chian och åkte sedan till Lowee (kontinentens närmaste på den tiden) och tvingades sluta det tills jag gjorde Leanboxs första båge innan du återvänder till Lastion och får Keyfragment.

Lastions 2 bågar var mer eller mindre desamma med Avanir som tog över Lastion, Noire som förkastade minnesförlust för att luta sig varför Neptun var där, hjälpte Chian för mässan och bekämpade CPU Breaker Avanir skapade.

Jag kommer inte ihåg mycket av Lowee's Arcs men jag tror att det fortfarande liknade CG på Blanc med en bok i Re; Birth är också i det ursprungliga spelet.

den första bågen av Leanbox i originalspelet var ungefär samma minus Vert gick med i festen och fick ett Keyfragment. den andra bågen handlade om att Vert arbetade hårdast för att tjäna tillbaka sitt folks tro efter att ha varit lat i den första bågen var dock överhettning mycket (X-Box 360 överhettningsproblem när den släpptes) och räddades av Neptuns team (primärt för IF var orolig).

Kvartettvapnen

I det ursprungliga spelet var varje vapen på varje kontinent men uppdelat i 4, hittades i slutet av fyra olika fängelsehålor som alla var "döda chefen i slutet" så att du var tvungen att gå igenom 16 fängelsehålor innan du kunde komma till Celestia .

Efter att ha gjort om de fyra vapnen lämnar Neptune också partiet i ett försök att möta Arfoire ensam (efter att ha återfått sina minnen) och tvingar IF, Compa, Gust och Nisa att slåss mot henne när de försöker stoppa henne.

i Re; Födelse är vapen inte trasiga och görs om till vapen som bättre passar CPU. detta betyder också att processorerna inte tvingade vapnen i sina uttag. även i originalspelet fungerade gatewayen så det fanns inget behov av festen att få basilikons hjälp

Också i det ursprungliga spelet sammanföll förvärvet av dessa vapen inte med att varje nation måste ta itu med falska processorer och därmed blev Lady Blancs 3 storlekar aldrig utplånade under ett frågesport

Andra saker

Guilden

i det ursprungliga spelet bestod guiden av människor som föddes i en nation men dyrkade en annans CPU. i allmänhet sågs dessa människor ned av andra så IF: s anslutning till guiden hölls gömd under mycket av spelet

CPU går med

i det ursprungliga spelet var processorerna frivilliga, bara krävs för att få True End. för att få dem att använda Gusts dolda förmåga att visa de nationella aktienivåerna behövde man öka aktierna för en nation för att utlösa en händelse som ledde till att Neptunus, Compa och IF slogs mot dem.

OM x Vert

IF: s och Verts förhållande utökas mycket mer i Re; Birth än det är i originalspelet, troligtvis på grund av hur processorerna är valfria. i Re; Födelse ser vi händelser som Vert att gå med i festen när de lämnar Leanbox och säger att hon inte kan leva utan sin Iffy, Vert använder IF som sin "varmare" i Lowee (placera värmare som IF gav henne i sina donationer innan hon återvände till henne Iffy) och IF "döende" när alla försökte passa in i portalenheten för att transportera dem till Celestia med Vert, medvetet, klämma in med IF och jämna ut henne i hennes bröst. (för att vara ärlig älskade jag alla dessa Shoujo Ai / Yuri-stunder mellan dem. stor förbättring)

Overlord Momus

I det ursprungliga spelet Overload Momus existerade inte, samma sak i Re; Födelse, men Arfoire skapar det aldrig. istället sprider rykten om att CPU: n flydde Celestia när Overlord Momus dök upp och förstörde den samtidigt som de sprider nyheter om att Overlord skulle komma ner från Celestia och CPU: erna, nu försvagade, kommer inte att kunna stoppa det.

In Re; Birth Overload Momus tar formen av CFW.Arfoire från Hyperdimension Neptunia Mk. II (och jag antar Re; Födelse 2 utifrån vad jag har sett ser jag inte att handlingen har förändrats), formen av gudomligheten i Sin Afoire tar när ASIC lyckas återuppta henne

DOS.Afoire, den gudomliga syndens sanna form, visas också i Re; Födelse som ett par Colosseum-strider som Delphinus (som också uppträdde i Mk. II: s Colosseum som en palettbyte av av DOS.Afoire var dock en annan pallbyte till Re; Birth's Delphinus)

Afoire

i det ursprungliga spelet avslöjades att Afoire var den sanna gudinnan tills hon blev trött på jobbet och delade sin makt, och Gamindustri i 4, skapade processorerna och gav Histoire full kontroll över världen. senare ville hon dock allt tillbaka och återkrava sin plats som den sanna gudinnan och slog på Histoire och utlöste konsolkrigen så att hon kunde återkräva sina krafter från processorerna.

i Re; Birth avslöjades det att Afoire bara var en vanlig människa som kämpade längs sidan hjältekvartetten när de kämpade mot den sanna gudinnan som var ond. när den sanna gudinnan besegrades delades hennes makt upp i fyra och Arfoire tog upp processorerna själv.

man misstänker också att Arfoire förstördes av den sanna gudinnans makt som hon kopierade från henne under striden och försökte bli den nya sanna gudinnan dock i Re; Födelsens sanna slut Nepture misstänkte att

Arfoire ville bli den sanna gudinnan så att hon bättre kunde höja processorerna.

Avslutningar

De 2 avslutningarna, Normal och True, är också olika.

Original spel

Vanligt

Jag fick aldrig det normala slutet i det ursprungliga spelet men jämfört med Re; Födelsens normala slut kan jag anta att de skulle vara annorlunda eftersom ett av kraven i True End i det ursprungliga spelet hade alla CPU: er (aktier räknade inte)

Sann

Efter att ha besegrat Afoire och rymt Celestia inser processorn att de fortfarande har mycket arbete att göra eftersom Afoire's Enemy Disks fortfarande är aktiva och över hela världen. För att göra jobbet lättare offrar de sina hårddiskar, vilket gör dem till vanliga människor och befriar monstervärlden för gott

Re; födelse

Vanligt

Afoire besegras och Histoire besöker varje nation för att se hur processorerna klarar sig med Planeptune där hon går med Neptune, Compa och IF för att äta pudding

Sann

Afoire besegras men försöker förstöra Celestia. med CPU: s utmattade flyr alla men ändå hoppas Neptunus att rädda Afoire med alla som har rymt men ber om att Afoire också ska räddas.

Ett år senare säger Histoire att medan alla flydde misstänktes Celestia att ha förstörts i explosionen, men Neptunus och Afoire med det, eftersom porten inte längre fungerade.

efter att ha besökt de andra nationerna för att se hur processorerna gick besöker hon Planeptune. medan IF och Compa pratar om Neptunus, låg och se Neptunus faller genom Compas tak och avslöjar att Celestia inte förstördes utan istället bara porten och att hon föll från himlen för att hon flög runt i hårddisken och blev hungrig och återvände tillbaka.

Neptunus introducerar också Afoire som räddades (och ser väldigt annorlunda ut nu och ser inte ut som någon häxa). Afoire ber om ursäkt till Histoire om det problem hon har orsakat och vägrar att kompensera för det till slutet av sitt liv medan Compa och IF varmt välkomnar Neptuns hem

CPU-kandidaterna

om man fick aktierna upp till en viss nivå för Planeptune, Lastation och Lowee kan de få planer för att låsa upp Nepgear, Uni, Ram och Rom. för att faktiskt låsa upp dem var man tvungen att få föremålen och andelarna till 35% för CPU-kandidatens nation (vilket fortfarande faller under kraven för Re; Birth's True End vilket är 0% för andra aktier och alla 4 nationer som har minst 20%) . efter deras upplåsning finns det en scen som Histoire säger att de är födda från ackumuleringen av aktier med varje CPU-postning på sina bloggar om deras nya syster (med Vert) som uttrycker hur hon är deprimerad att hon inte fick en men fortfarande arbeta hårt för Leanbox)

eftersom jag aldrig fick det normala slutet i Re; Födelse med någon av CPU-kandidaterna olåsta kan jag bara anta att deras utseende i det normala slutet liknar True End där det verkade som om deras lilla segment injiceras i scenen med vissa skillnader som

med Nepgear har hon tagit över sin systers arbete sedan Neptun inte återvände från Celestia

hur världen bildas i Re; Födelse gör det fortfarande oförenligt med den andra hyperdimensionen som visas i andra Re; Födelsesspel och Megadimension Neptunia VII

1
  • 1 skulle också tillägga att i det ursprungliga spelet med engelska som ljudspråk hade Lady Blanc en mycket mer fågelmunnen, särskilt när hon var på hårddisken som när hon attackerade skulle hon säga saker "Tik!" eller * "dö din jävel!" * eller när hon blev träffad skulle hon ibland säga "det där frickin gjorde ont!". även om du avslutade en strid snabbt, även i mänsklig form, skulle hon ibland säga "Vad? Är det det! Jag är inte klar än!"

Utan att förstöra dig någonting kan jag säga att huvudinställningen är densamma i båda spelen; Neptun förlorar sitt minne och startar ett äventyr tillsammans med Compa och IF.

I Re; Födelse 1 är dialogen det som har förändrats radikalt. De gjorde berättelsen mer stabil och mångsidig och inkluderade speciella evenemang som inte finns i originalspelet. Det finns också mer komiska scener inkluderade på grund av framgången med Choujigen Game Neptune The Animation, som hade en ganska lättsam atmosfär.

Vert, Noire och Blanc har nu mer genomslagskraft genom hela historien, till skillnad från i det ursprungliga spelet där de bara var involverade i slutet av spelet. Nya sidokaraktärer dyker också upp i denna remake.

Liksom originalspelet har Re; Birth 1 också två olika ändelser, nämligen Normal Ending och True Ending. Även om dessa också är ganska annorlunda än originalet.

Här är en intervju med regissören Shingo Onodera och Idea Factory VD Haru Akenaga, om förändringarna i remake.