Anonim

Maskininlärningshandledning Kap 4 | Del-1 Exploratory Data Analysis Tutorial | Rohit Ghosh | GreyAtom

Jag har tittat på Nozaki-kun på Monthly Girls och jag blev förvånad över utbudet av olika saker som var inblandade i processen att göra en manga - som att bläcka och klippa ut gnistrar för att hålla fast på sidorna.

Nozaki-kun har också en massa olika numrerade pennor på sitt skrivbord. Jag antar att minst en av dem är en "G-Pen", som jag har hört mycket om, men jag är inte helt säker på vad det är ... och det finns saker som ser ut som filmkapslar ...

Jag hoppades att A&M kunde hjälpa till att förklara stegen och verktygen som mangakas går igenom när de tillverkar sin manga och helst också ordningen på dessa steg.

Notera: Jag frågar inte hur jag kan göra det själv, bara processen som de går igenom på hög nivå.

1
  • Nozakis process är förmodligen lite föråldrad, både för att ha fler saker för assistenter att göra och som en reflektion av när författaren själv började sin karriär (för ungefär 10 år sedan, ge eller ta).

Intressant fråga ... Jag sökte upp den på olika webbplatser. Så här fick jag reda på det!

Välja tema

Innan något görs väljs temat eller berättelsen. En idé behövs - Vad är genren? Vad ska Manga berätta för läsaren? etc.

Alla dessa saker måste göras först innan ritningen börjar. Om en befintlig anime omvandlas till en manga blir det enklare - eftersom den här informationen redan finns där.

Handlingen

Om den allmänna idén om mangan bestäms är det dags att tänka på handlingen. I det här steget är det viktigt att se till att mangan inte går utanför temat och dimensionen observeras.

De viktigaste händelserna och historieflödet skapas. Handlingen är skriven i en enkel form som:

  • Rödluvan besöker sin mormor som bor i en annan by
  • Hon är uppvaktad av en varg på vägen
  • Vargen sprang och nådde mormors hus före Rödluvan
  • Vargen åt den gamla damen, han tog på sig hennes klänning och låg på sängen och väntade på att Rödluvan skulle komma
  • Rödluvan anlände och lurades av vargen
  • Wolf är redo att äta Rödluvan, en vedhuggare passerade och rusade in för räddning
  • Slutet

Det här är en mycket enkel plot. En tomt för en professionell manga är lite längre och innehåller mycket mer information. Men det här är inte allt - du skulle också skriva ner några anteckningar om var dessa händelser händer. Även små sidoteckningar görs för att komma ihåg allt.

För det mesta skriver mangakor också ett nummer till vänster om tomten och markerar sidan där denna del ritas.

Karaktär design

Yahoo ~ Det här är den roliga delen! Historien är klar och nu kan vi koncentrera oss på karaktärsdesignen.

Nu gör du några exempel på dina karaktärer. Inte bara hur de ser ut - det är också mycket viktigt att skriva ner egenskaperna hos din karaktär. Ålder, storlek, kanske favoritfärg - allt är viktig information.

Kläderna är också betydelsefulla. En design väljs utifrån karaktären och den här designen måste gå igenom hela mangan.

(Även om karaktärens karaktär och kläder ibland kan förändras under historiens gång)

För den här delen använder du bara penna och ett suddgummi (och ditt huvud). Vissa gillar mekaniska pennor och andra gillar traditionella pennor, det beror på mangaka.

Storyboard

Därefter kan du börja med sidorna. Hur kommer de att se ut? I början ritar du bara en grov skiss på ett papper för att få en uppfattning om hur det kommer att se ut.

Sedan ritar du allt på själva papperet. Först ritar du panelerna, mestadels med en linjal. Sedan fylls panelerna med karaktärer, pratbubblor och en bakgrund (plats).

För närvarande är det inte viktigt att rita rent eller något. Den rena ritningen görs senare. Gränslinjen är viktig, även kallad blödning (den lilla ramen på utsidan av papperet). Det är behovet av trycket du inte ska rita på det. Det är också lite av en marginal så sidan ser bättre ut.

Skissen är också gjord med penna och suddgummi. Ibland används också speciella linjaler som en fransk kurva.

Bläck

Detta är en hård och ibland irriterande process. Om du gör ett misstag måste du rita sidan igen från skissen.

Vid denna del blir skissen "omdragen" men med en ren linje och med - mestadels svart - bläck. Konstnären ritar över pennlinjen och i slutet tar han bort skissen. Också lite skuggning är klar.

Den så kallade G-Pen är en teckenfjäder. Med den kan du kontrollera storleken på linjen genom att trycka den hårdare eller mjukare ner på papperet. Detta är en av de mest använda skyltfjädrarna för mangaka.

Om du har en färgad manga ritar du bara konturerna utan skuggor och mörkt hår. Senare målar du den med alkoholmarkörer. En av de mest kända markörerna är kopieringsmarkörer.

Här en liten bild från en bild som ritas med sådana markörer (Letraset markörer).

från deviantart efter Mistiqarts

En sak som för båda används är vit ut. Den används för höjdpunkter. Detta kan vara i en penna eller i en flaska och du ritar med en pensel.

Datorredigering

Efter att sidan har bläcks skannas den och redigeras på en dator. Konstnären städar upp det med ett fotoredigeringsprogram. Detta görs mestadels med en surfplatta. Wacom är ett bra märke för sådana tabletter.

När sidan är ren läggs mönster till. Dessa mönster läggs till för skuggor och explosioner. Mönstret kan vara korsade linjer eller prickar eller vad som helst.

Programvaran som används beror på hur mangaka gillar. Det finns många olika. Jag antar att Photoshop är en av de mest använda.

Tänk på att idag ritas vissa mangor bara på datorer utan färgfasen. Men blyertsskissen är mestadels fortfarande klar.

Om du bara använder en dator finns det annan programvara som Manga Studio. Med det kan du designa hela sidan inklusive layout och paneler. Det har också fantastiska funktioner för att kunna rita i ett perspektiv.

Det här var den första sidan.

Skriva ut

När du är klar med alla sidor. Hela mangan skrivs ut och publiceras. Jag kommer att stanna här för att sättet att skapa en manga slutar här.

Bilder och mest information från mangakasjournalbloggen. Mer information från Manga Workshop och HubPages.

3
  • så för att färga ritar du en helt ny? Jag trodde att du bara färgade in den gamla skissen
  • 1 @ToshinouKyouko Nej, du drar över bukspottlinjerna. Det är varför den omdragna är under ". Du drar inte riktigt från nytt. Jag fixar det! Jag svarade också vad en G-Pen är under färgsektionen.
  • 1 @ToshinouKyouko np och thx: 3 För att ge dig en ledtråd om de andra verktygen. Pennorna där inne kan vara pennor med bläck i olika storlekar. De har ingen skyltfjäder. I filmen är kapsel antagligen bläck för dessa pennor. Den stora blåaktiga pennan med den vita kåpan är förmodligen vit. Jag är inte säker på detta så jag vill inte skriva det i svaret. Jag ger det bara här för dig.

Följande är de vanliga stegen som en Mangaka brukar kasta för att göra en professionell manga.

  1. Storyboard
  2. Blyertsskiss
  3. Bläck
  4. Datorredigering

Först krävs plot eller berättelse för att starta.

Storyboard

Innan något skrivs i sten måste en idé först finnas. Det är här storyboardet spelar in. En grov skiss av berättelsen är skissad på sidan. Sidlayouten börjar ta grov form. Talbubblor, paneler och karaktärer läggs till i skissen. Paneler är delningslinjerna mellan varje bild. Paneler kan visa sig vara en lika utmanande upplevelse som själva ritningen. Det här steget tar längst eftersom det är väldigt svårt att försöka komma med sidans positioner och position.

Sedan börjar ritningen. Här ritas endast blyertsskiss.

Blyertsskiss

Pennskissen är ett viktigt steg i alla serier. Skissen ritas vanligtvis med den typ av penna som konstnären är mest bekväm med. Ledningsnumret eller mörkret spelar ingen roll eftersom detta raderas senare under färgen. Om pennskissen är dålig kommer slutprodukten troligen också att vara dålig. Pennskissen kan läggas över storyboard-skissen eller dras ut på ett annat papper.

Jag skulle visa en blyertsskiss för bilden nedan.

Ett annat steg är färgning. Det är en av de viktigaste delarna av manga.

Bläck

Att måla serietiden är nästan nödvändigt. Det enda undantaget skulle vara om konstnären valde att använda en mörk permanent blyblyertspenna. Färg är i grunden spårning. Målet med färg är att få släta, mörka, skrivarvänliga linjer. Ritningen under raderas och bara bläcket finns kvar. Om färgen är slarvig tar nästa steg mycket längre tid att avsluta.

Det sista steget genomförs med hjälp av datorprogram som Photoshop och andra bildredigeringsverktyg för att rensa upp konst och se till att det ser professionellt ut.

Datorredigering

Efter färgen skannas bilden in i datorn och redigeras med ett redigeringsprogram. Redigeringsprogrammet är uppenbarligen upp till artisten men några populära är Manga Studio och Photoshop. Photoshop är mycket kraftfull men har en större inlärningskurva än Manga Studio. Innan några effekter läggs till, rör konstnären upp konstverket för att göra det så rent som möjligt. När han / hon är nöjd med serien hittills kan effekter läggas till. Effekter kan läggas till med skärmtoner. Skärmtoner kan köpas som en fysisk produkt eller kan läggas till digitalt. (Om du köper det som en faktisk produkt, kan du lägga till dem i ett steg mellan färg och datorredigering).

Så det här är de grundläggande stegen. Källa

Detta hjälper till med lite mer information om du är intresserad av att börja om från början.

0