BÄSTA Zelda Rap NÅGONSIN !! ANIMERAD MUSIKVIDEO av Joel C - Starbomb
I mycket isekai manga kommer huvudpersonen över någon eller något (t.ex. ett slemmonster) som inte har något namn och måste ge honom / henne ett namn. Varje gång accepterar den som får ett namn det, är glad, etc.
Till exempel:
- I Tensei Shitara Slime Datta Ken, Namnar Rimuru alla sina bybor
- I Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, kap. 10 måste huvudpersonen ge ett namn till ett nyligen tämnat slem
- I Den nya porten, Shin (kap. 10) och Schnee (kap. 26) ger namn till nyligen tämda djur
Eftersom isekai manga syftar till att förverkliga alla läsares drömmar / fantasier (t.ex. huvudpersonen är superstark och har framgångsrik romantik), varför är det så fokus på att ge namn?
Jag tror att du menade att säga "fetisch" snarare än "fantasi"?
Inte för att jag är medveten om det, men i många kulturer är namngivning av stor betydelse, det finns ofta attityder att att få ett namn eller titel uppfattas som en stor ära.
Katoliker gör detta till exempel när de får sitt döpta namn; liksom buddhister, när de får sitt dharma-namn.
Många monarkier har tradition för att monarkerna tar ett nytt regeringsnamn när den nya monarken steg upp till tronen.
Det är också vanligt för feodala tjänare / underordnade som betjänar en ny mästare att ta ett nytt namn, det är ett tecken på att kasta bort deras förflutna och därför undergivenhet för den nya mästaren.
En annan vanlig trope är att ett nytt husdjur dras för att känna sig lyckligt när de först heter. Ofta går tropen att husdjuret känner sig olycklig / arg / obekväm medan ägaren rullade igenom några namn som sedan avvisades innan de slutade med det som husdjuret verkar svara bra på (IRL, detta är sannolikt bara en återspegling av ägaren att vara glad för att äntligen ha valt ett namn, för chansen är att husdjuret inte bryr sig om eller förstår).
Detta är definitivt inte unikt för Isekai-genren.
Jag misstänker att detta är snarare än en fetisch eller en kraftfantasi, en hänvisning till en av de viktigaste sakerna isekai berättelser är baserade på - JRPG-videospel. Så snart det fanns minne på patronen för att göra det, har dessa spel gjort det så när du träffar en ny partimedlem, eller fångar ett monster eller något av den typen, får du (spelaren) möjlighet att namnge dem . Du får ofta en standard eller en uppsättning alternativ, men namnen är i slutändan upp till dig.
(Pokémon-smeknamn är förmodligen det mest kända exemplet på detta för västerländsk publik, och det har funnits några - jag tror tidiga Dragon Quest-spel bland dem? - som inte ger standardnamn alls, så fandiskussion om karaktärerna kan bli lite knepiga när det bara är "den där prästen" eller vad som helst.)
Jag tror att allt kommer till slut för hegemonisk maskulinitet. Det är något som många konstverk brukar gå efter, inte bara i Japan. Det har varit så här i årtionden. Det finns många värden kopplade till detta koncept. En av dem är erövrarmannen. Att hitta nya länder, upptäcka det okända ses som något värdefullt för en man.