Anonim

Mest störande filmer pt. 10: Imprint, Angst, In A Glass Cage och många fler ...

Jag har läst och lyssnat på anime-granskare betygsätter konst och animering av en viss titel, och jag vet inte vilken som är, och inte heller vad de hänvisar till.

Jag antar att de hänvisar till grafikens kvalitet, men jag är inte säker på om bakgrunden är konsten, karaktärerna animationen, vice versa, eller om jag har fått den helt disbobulerad. Finns det mer i det visuella än karaktärerna och bakgrunden? Omvänt förenklar jag det?

Att söka i DDG gav en röra eftersom termerna var för generiska.

+100

Jag röstade för Senshins svar, men för att möjligen lägga till lite tydlighet, här är min åsikt om det.

"Konst" avser den visuella designen av en show: hur karaktärer och bakgrunder ser ut; användning av färg, belysning och skuggning; hur bilderna är inramade; vinklarna och användningen av konstnärliga begrepp som perspektiv, proportioner och djup.

"Animering" avser processen att stapla ramar för att skapa en illusion av rörelse.

Huruvida en show har bra konst är subjektivt. Bakemonogatari tros av många ha bra konst, eftersom den använder perspektiv, färg och skuggning på ett unikt sätt och har visuellt intressanta karaktärsdesigner och bakgrunder. Pokemon, å andra sidan, har mycket funktionell konst. Den använder färg och skuggning på enkla fotgängarvägar. "Enkel" och "fotgängare" är dock värderingsbedömningar; Pokémon är gjord för barn som vanligtvis inte har haft så mycket exponering för konst, så för sin målgrupp är Pokemons konst bra.

Huruvida en show har bra animationer är inte riktigt subjektivt. Vi kan bedöma animering utifrån hur väl den lyckas skapa en illusion av rörelse. Visningar som återanvänder mycket animering eller har statiska bakgrunder eller karaktärer som rör sig på onaturliga sätt har dålig animering. Huruvida den dåliga animationen är ett netto-negativt för showen eller inte är en subjektiv bedömning, men det är ganska enkelt och objektivt att avgöra om animationen är dålig. Speed ​​Racer, till exempel, har dålig animering, eftersom den har färre distinkta ramar, mindre rörelse och återanvänder många sekvenser jämfört med shower som Eva, Akira, Fate / Zero eller Cowboy Bebop, som har bra animering. Detta kan fastställas objektivt; hypotetiskt kan vi till och med skriva ett datorvisionssystem som kan räkna dessa saker för oss och berätta om en show har bra animation eller inte. Vi kan fortfarande älska Speed ​​Racer trots (eller på grund av) dess dåliga animering, men till skillnad från konst finns det ingen "kvalitet utan namn" som kan göra animeringen av två shower ojämförlig. Vi kan alltid göra tekniska, numeriska jämförelser mellan animeringen av två shower.

Dessa två saker samverkar något. Detaljenivån som saker dras med är en del av konsten. Men om detaljnivån sjunker i vissa ramar, påverkar det animeringen. Och även om Bakemonogataris begränsade animering inte var ett avsiktligt konstnärligt val (produktionen av showen plågades av schemaläggningsproblem och vissa avsnitt var knappt färdiga i tid för sändning), kan vi föreställa oss att en show kan använda begränsad animering som ett avsiktligt konstnärligt val .

Film är en annan plats där konst och animation samverkar. I en animerad show kan vi betrakta varje enskild ram som ett konstverk. Vi kan ta en ram av en anime och hänga upp den i ett museum mellan en Monet och en Gaugin och betrakta den som en målning. Men vi kan också betrakta en serie animationer som film och bedöma den utifrån dessa meriter. Film är till stor del konstnärligt, så återigen subjektivt. Men en show som inte lyckas skapa illusionen av rörelse på ett övertygande sätt kommer att ha svårt att betraktas som en seriös film.

Men för det mesta, när anime-recensenter säger "konst", menar de showens användning av färg, belysning och skugga; detaljnivå på karaktärer och bakgrunder; och möjligen hur bilderna är inramade. När de säger "animation" betyder det bara "hur bra den här showen lyckas skapa en illusion av rörelse".

2
  • 2 Jag gillar ganska hur du har karaktäriserat en föreställnings animation som om hur bra det är att skapa en illusion av rörelse. Jag tänkte aldrig på det på det sättet, men det är verkligen en av de saker som gör ritade saker fundamentalt annorlunda än filmade saker.
  • @senshin Tack! Tack också för att du presenterade mig för Tatami-galaxen i ditt svar. Dess enkla, nästan tecknade konststil i kombination med mycket flytande animering ger en upplystande kontrast till den utarbetade konststilen i Bakemonogatari.

Anime-granskare hänvisar till ”konst” och ”animering” separat. Vad hänvisar var och en till?

Medan jag föreställer mig att det finns skillnader i hur granskare använder ord, skulle jag tro att de flesta skulle välja att beskriva "konst" som stillbilder (bakgrunder, klädesign, statiska kokkärl, färgval osv.) Och "animation" som att vara, ja , animerade bilder (karaktärsanimering, CG, stridscener, sakuga och så vidare).

Finns det mer i det visuella än karaktärerna och bakgrunden? Omvänt förenklar jag det?

Att dela det visuella med en anime i "karaktärer" och "bakgrunder" är inte så fel (även om det väcker frågan hur man borde karaktärisera saker som mechas och icke-statiska bakgrundselement). Men det är en ganska konstgjord skillnad, och en som inte är alltför användbar som en del av en kritik av en anime. Det finns fortfarande skott av karaktärer (till exempel när kameran panorerar över en karaktär) och det finns animerade skott av karaktärer (ansiktsanimering, gångrörelse osv.). På samma sätt finns det fortfarande bilder av bakgrundsinformation ... men vissa bakgrunder är också animerade. Ta till exempel detta segment från Nichijou.

Skillnaden mellan "konst" och "animering", å andra sidan, är i vissa fall en användbar dikotomi: det är ofta så att de människor som gör animeringen för en show (keyframers, tweeners och så vidare) skiljer sig från människor som gör statiska konsttillgångar som bakgrunder (bakgrundskonstnärer, 3D-modellerare, etc.). Som sådan tror jag att det är vettigt att utvärdera de två separat.

Det är förmodligen ofta fallet att den upplevda "kvaliteten" på konsten och animeringen av en viss show är ganska välkorrelerade - en studio som anställer eller kontrakterar skickliga bakgrundskonstnärer kommer förmodligen att göra detsamma med sina nyckelramar och en studio som anställer botten-fat animatörer kommer antagligen att anställa botten-fat målare.

Men ibland kommer granskare att observera en markant skillnad i kvaliteten på konsten jämfört med animationen. Tänk som ett exempel på Bakemonogatari (inte hela serien; bara Bakemonogatari sig). Animationen i Bakemonogatari är ofta mycket begränsad (eller, i TV-sändningen, helt frånvarande, ersatt av skärmar med text istället). Men konsten är ofta anmärkningsvärt detaljerad.

Och gå den andra vägen, Tatami-galaxen har ganska vardagligt utseende. Men när du ser det i rörelse kanske du upptäcker att stillbildsskärmbilder av showen inte räcker för att förmedla hur flytande showen är animerad i många av dess bilder. (Den "vardagliga" konsten att Tatami-galaxen är helt klart ett avsiktligt konstnärligt val, till skillnad från den begränsade animationen av Bakemonogatari, vilket förmodligen inte är det. Jag har ändå använt det som ett exempel eftersom jag inte kan tänka mig något bättre än mitt huvud.)

Att samla "konst" och "animering" i en enda kategori som kallas, säg "visuella" förlorar en del av det detaljerade som gör det möjligt för en granskare att diskutera sätten på Bakemonogatari lyckas med sin konst medan Tatami-galaxen misslyckas och tvärtom angående animering. Så jag antar att det kan vara anledningen till att kritiker av anime skulle välja att utvärdera "konst" och "animering" separat.

2
  • "Den begränsade animeringen av bakemonogatari är förmodligen inte ett konstnärligt val" [citat behövs]
  • 3 Tja, jag menar, det var mycket mer animering i BD-versionen. Det tyder för mig starkt att logistiska begränsningar var den främsta anledningen till den begränsade animationen i TV-versionen.

Konst

Kvaliteten på arbetet och den visuella ära som vi bygger på.

Animation

Handlingen att flytta ramar och rörelse.

-

Så gör jag saker när jag granskar anime på webbplatsen, jag skriver vidare.